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martes, 21 de marzo de 2017

ARCH RIVALS: Un juego genial



Yo, no lo conocía. Nunca oí hablar de el y sigo sin haber escuchado a nadie recordarlo. Así que tratare de hacer justicia a tan buen videojuego.


Fue creado para maquinas Arcade por midway (Ms. Pac ManCruis'n USASpy HunterTronMortal Kombat y NBA Jam ) en 1989. La versión para recreativas es sin duda la mejor. Increíblemente divertida, muy rápida. El port a Mega drive, como casi todos los ports de árcades realizados por Sega es, sublime. No hay que desmerecer la versión de NES ya que, pese a sus 8 bits, el juego sigue siendo muy rápido y aunque es la peor versión, puede ser tan adictiva como el resto.

Hay un juego moderno que encarna a la perfección a este titulo y que redime la versión que hizo Nintendo y es SUPER MARIO STIRIKERS. Y no tanto por el hecho de ser el mismo genero (deportes de balón con hostias) sino por los ritmos y frenesí del gameplay.

Os pongo 2 imágenes para comprar la calidad gráfica de la mejor a la peor version (Arcade/ NES 8bits)






martes, 28 de febrero de 2017

La siempre agotada NES MINI CLASSIC





Espero que vosotr@s seais algun@ de los afortunad@s que ya estáis disfrutando de la NES MINI CLASSIC. Porque yo no soy uno de ellos. Y si sois alguno de los revendedores; que os den!. En serio, que os den! 

Me gustaría poder haceros una review del producto y de lo bien que me lo estoy pasando con ella. O hablaros de como instalarle ese hackeo llamado Hakchi que acaba de llegar a su version 2.12 y nos permite instalar juegos de SNES, Mega drive, Game boy advance y lo mas increíble Nintendo 64.Pero no, no puedo. 

Algo ha salido mal. no creo que todo sea por mi mala suerte o previsión a la hora de reservarla. Y es que como casi todos sabéis esta consola no llego a estar 1 semana a la venta en casi ninguna gran superficie. y que algunas reservas no pudieron ser entregadas. Sin embargo, Nintendo anunció una segunda remesa para antes de navidades. Esa remesa no llego a tiempo. 

Para para poneros en antecedentes de mi enfado, o quizás justificarlo,  he estado comprobando la disponibilidad de la consola en la principales distribuidoras de videojuegos de España cada 15 o 20 días desde diciembre, sin resultado alguno. Al parecer la segunda remesa llegó, al Corte Inglés el dia 10 de febrero. Pude comprobar por mi navegador que la ultima vez que comprobé su web fue el 4 de febrero de 2017 y por vez siguiente el 24 del mismo mes. Pues en ese tiempo llego la esperada remesa y voló estando ya a fecha 24 agotada. 



No es la mala suerte. No es que no viva en la latitud apropiada, o no me esfuerce lo suficiente. es que NINTENDO NO APOSTÓ FUERTE POR SU PRODUCTO, Y CUANDO VIO QUE TENÍAN UN ÉXITO BRUTAL ENTRE MANOS, NO HIZO NADA PARA APROVECHARLO. 

Seguiré intentando hacerme con ese increíble producto que tan increíblemente  mal se ha gestionado.


viernes, 31 de mayo de 2013

Cómo reparar el parpadeo, pantalla gris de la NES Parte 3


Volvemos con la tercera y última parte de este tutorial, podéis ver la segunda aquí.


Encajamos el nuevo conector de 72 pin en la misma posición en la que lo sacamos.


Ahora que tenemos la placa con el conector de 72 pines la colocamos en su sitio y volvemos a conectar los 3 mazos de cables.


Ponemos los 2 tornillos de la esquina derecha.


Colocamos el cargador de cartuchos. Esta vez empujando la pieza y tirando hacia abajo.



Así es como debe  quedar el cargador de cartuchos con respecto a la placa base. Muchas veces parece que está bien colocado, pero se queda separado de la base. 


Cuando la pieza esté bien asentada le ponemos los 6 tornillos en los dos lados.


Ahora colocamos la chapa en su sitio.


Y le ponemos todos los tornillos.


Colocamos la carcasa superior encima y le damos la vuelta a la consola. Ya podemos poner los 6 tornillos finales.


¡Ya está! Sois poseedores de una NES funcionando como el día que salió de Japón. 
IMPORTANTE: os recomiendo que tengáis todos los cartuchos limpios como explico en este tutorial, ya que sino meteréis la porquería al conector nuevo.


Un +1 en la entrada ayuda mucho ¡Gracias!

lunes, 27 de mayo de 2013

Cómo reparar el parpadeo, pantalla gris de la NES Parte 2


Volvemos con la segunda parte de este tutorial, podéis ver la primera aquí.


Ahora vamos a quitar el sistema de carga de cartuchos. Esa pieza negra enorme que cubre media placa electrónica.


Para ello hay que sacar los 3 tornillos de este lado.


Y los 3 tornillos del otro.


Una vez sin tornillos, para sacar la pieza debemos tirar hacia nosotros de ella, pero también ejercer fuerza hacia arriba.


Para liberar la placa ahora tenemos que quitar estos 2 tornillos.


La placa ya estará suelta.


Aunque si queréis trabajar con más comodidad podéis sacar estos 3 conectores (Sólo hay que tirar de ellos) y así la placa estará completamente separada de la carcasa inferior.


Ya podemos sacar el conector de 72 pin original. Está un poco duro, no tengáis miedo a la hora de tirar.


Éste ya ha salido.


Ahora untamos el conector de la placa con la pasta reparadora y lo frotamos bien con la gamuza antiestática hasta que quede bien limpio.


En este caso he decidido usar un conector nuevo, pero también se puede reparar de forma fiable. Eso lo enseñaré en otra entrada. El precio medio de esta pieza es de 14€. Nunca paguéis más de 20€.


Seguiremos con este tutorial en la parte 3

Un +1 en la entrada ayuda mucho ¡Gracias!

jueves, 23 de mayo de 2013

Cómo reparar el parpadeo, pantalla gris de la NES Parte 1


Esta es la primera reparación que llevé a cabo en una consola retro. Para mí la más sencilla y con mejores resultados que hay. Perfecto para iniciarse en esto, por suerte, ya que es el fallo mas común de este sistema.
Para ello podéis optar por arreglar el conector de 72 pines original o compararos uno nuevo.


Herramientas:


  • Destornilladores de estrella.
  • Gamuza antiestática.
  • Pasta limpiadora de contactos eléctricos.
  • Un conector de 72 pin nuevo o uno restaurado.



Sacamos los 6 tornillos de estrella que se encuentran en los huecos marcados por las flechas.


Le damos la vuelta a la consola y quitamos la tapa superior. Ya podemos ver las tripas de la NES.


Ahora vamos a sacar la placa metálica superior, empezaremos sacando estos dos tornillos que son los de la parte izquierda de la consola.


Los otros 2 tornillos que están en la parte superior.


Para acabar 3 tornillos en la parte derecha.


Ya podemos retirar la carcasa de chapa.


Os recomiendo siempre guardar los tornillos en bolsas de plástico.



Seguiremos con este turorial en la parte 2

Un +1 en la entrada ayuda mucho ¡Gracias!

domingo, 19 de mayo de 2013

Ouya incorporará emuladores de NES, SNES Y N64



Ouya, la consola que consiguió con su 'crowdfunding' 7 millones de euros en 29 días anuncia ahora que de salida incorporará emuladores de NES, SNES y Nintendo64. Otra jugada más de esta consola para ir ganándose adeptos. Parece que los desarrolladores se empeñan en arañar el máximo de posibles compradores con cada anuncio que hacen. 


Para finales de año veremos si la consola de arquitectura Android consigue incorporar emuladores o si Nintendo lo evita.

sábado, 27 de abril de 2013

Ghost'n Goblins VS.Super Ghouls'n Ghosts


Hoy os traigo dos de los mejores cartuchos para sus respectivas consolas. Joyas poco apreciadas sobre todo debido a su dificultad. ¿Pero cuál es mejor el original o el remake?


El Ghost'n Goblins es endiabladamente difícil mientras que el Super Ghouls'n Ghosts es solamente muy difícil. En serio, el original incluye un extraño bug en el último mundo por el cual puede que no consigas abrir una puerta y tengas que reiniciar el juego perdiendo completamente la partida. En la versión de SNES no hay ningún bug de la muerte, así que, por mi parte, la versión Super gana un punto.


Con respecto a la jugabilidad, el cartucho de NES es tan tosco como el de SNES, pero en éste se incluye un doble salto, las líneas de contacto de las plataformas están mejor definidas y no hay tanto salto que debería haber sido y no fue (sabéis de lo que hablo). También va cambiando el estilo de juego de plataformas dependiendo del mundo y de vez en cuando el fondo gráfico interactúa con el juego. Por eso otro punto para la versión de SNES.


Ninguno de los dos juegos dispone de la posibilidad de guardar partida, ni sistema de password y mucho menos trucos, cheats o warp zones. Sin embargo, en el Ghost'n Goblins aunque sólo tengas 2 vidas los continues son infinitos mientras que en el Super Ghouls'n Ghosts hay más vidas, pero los continues consumen créditos que se llegan a acabar. Esta vez el punto se lo lleva la versión de NES.



Ganador: Super Ghouls'n Ghosts por implantar cuasi todo lo bueno del juego de NES, darle unos buenos gráficos e incorporar pequeños cambios que sólo mejoran la experiencia de juego.


sábado, 6 de abril de 2013

Retron 5; no hay cubos para tanta baba.



Y es que pocas veces tenemos nuevos lanzamientos los amantes del retro, y es lo normal. Pero esta es una de esas ya que la compañía Hyperkin conocida por ser una Third-party de accesorios lanzará la Retron 5. Un sistema que será capaz de cargar juegos de Game boy, Game boy Color, Game boy Advance, NES, SNES, Megadrive, Master Sistem, Famicon y Super Famicon.


¿No pinta mal verdad? Pues sumarle la posibilidad de usar mandos originales o los inalambricos con batería que trae la consola. Y si esto fuera poco podremos guardar las partidas en una tarjeta SD, bien cuando nos apetezca o programando un autosave.


Pero el punto más fuerte de esta consola es el software, para empezar tendrá una interface de usuario muy intuitiva y sobria pero eso no es más que el maquillaje ya que la Retron 5 usará shaders para darle al juego mayor nitidez y fuerza a los colores. Así podremos jugar a 720p si utilizamos la salida de HDMI. Con el audio no se quedan cortos ya que usan un proceso de mejora y digitalización de sonido (demasiado difícil de explicar/entender)



La consola parece genial y su precio también  menos de 100 dolares para este veranito. Pero de momento le veo pequeñas desventajas que no la dejan ser perfecta; falta la Game Gear, no parece que vaya a tener cable link para GBA/GB/GBC y el otro tema es que solo podrías usar un mando original de una plataforma. Osea que solo hay un puerto para NES y otro para SNES y MS, osea que o bien os podréis pasar el mando o alguien juega con uno de los inalambricos o con otro de otra consola.



Sin duda intentare conseguirla y espero que pronto pueda hacer un unboxing.

jueves, 4 de abril de 2013

Cómo limpiar tus cartuchos de NES



Hoy quiero compartir con tod@s cómo limpio mis cartuchos de NES, sé que hay otras formas, que a muchos os encanta soplar y que no queréis renunciar a ello. Si es así, podéis leer otra entrada jaja.

La verdad es que yo hago esto con cada cartucho que recibo, así no meto porquería en el conector de 72 pines de la NES que en mi caso es nuevo y está impecable.

Herramientas y materiales:






  • Un producto limpiador standard.
  • Pasta limpiadora de electrónica.
  • Gamuza antiestática.
  • Un destornillador 3.8mm Gamebit/ boli bic y mechero/




  • Aprovechamos como siempre para limpiar el exterior con un limpiador cualquiera.


    Sacamos los únicos 3 tornillos del cartucho.


    Quitamos la tapa trasera y ya podemos ver el circuito.


    Aplicamos la pasta limpiadora por los 2 lados.


    Yo siempre echo pasta de sobra, y la dejo reposar unos segundos.


    Frotamos los contactos con la gamuza antiestática.


    Después de limpiarla bien volvemos a colocar el circuito en la carcasa, colocando el lado de los chips contra la tapa delantera.


    Encajamos la tapa inferior sobre la frontal como en la foto. ¡Cuidado con las pestañitas!


    Volvemos a colocar los 3 tornillos, sin apretarlos con todas nuestras fuerzas ni dejándolos flojos.


    !!!A jugar sin soplar!!!



    Un +1 en la entrada ayuda mucho ¡Gracias!