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martes, 21 de marzo de 2017

ARCH RIVALS: Un juego genial



Yo, no lo conocía. Nunca oí hablar de el y sigo sin haber escuchado a nadie recordarlo. Así que tratare de hacer justicia a tan buen videojuego.


Fue creado para maquinas Arcade por midway (Ms. Pac ManCruis'n USASpy HunterTronMortal Kombat y NBA Jam ) en 1989. La versión para recreativas es sin duda la mejor. Increíblemente divertida, muy rápida. El port a Mega drive, como casi todos los ports de árcades realizados por Sega es, sublime. No hay que desmerecer la versión de NES ya que, pese a sus 8 bits, el juego sigue siendo muy rápido y aunque es la peor versión, puede ser tan adictiva como el resto.

Hay un juego moderno que encarna a la perfección a este titulo y que redime la versión que hizo Nintendo y es SUPER MARIO STIRIKERS. Y no tanto por el hecho de ser el mismo genero (deportes de balón con hostias) sino por los ritmos y frenesí del gameplay.

Os pongo 2 imágenes para comprar la calidad gráfica de la mejor a la peor version (Arcade/ NES 8bits)






martes, 28 de febrero de 2017

La siempre agotada NES MINI CLASSIC





Espero que vosotr@s seais algun@ de los afortunad@s que ya estáis disfrutando de la NES MINI CLASSIC. Porque yo no soy uno de ellos. Y si sois alguno de los revendedores; que os den!. En serio, que os den! 

Me gustaría poder haceros una review del producto y de lo bien que me lo estoy pasando con ella. O hablaros de como instalarle ese hackeo llamado Hakchi que acaba de llegar a su version 2.12 y nos permite instalar juegos de SNES, Mega drive, Game boy advance y lo mas increíble Nintendo 64.Pero no, no puedo. 

Algo ha salido mal. no creo que todo sea por mi mala suerte o previsión a la hora de reservarla. Y es que como casi todos sabéis esta consola no llego a estar 1 semana a la venta en casi ninguna gran superficie. y que algunas reservas no pudieron ser entregadas. Sin embargo, Nintendo anunció una segunda remesa para antes de navidades. Esa remesa no llego a tiempo. 

Para para poneros en antecedentes de mi enfado, o quizás justificarlo,  he estado comprobando la disponibilidad de la consola en la principales distribuidoras de videojuegos de España cada 15 o 20 días desde diciembre, sin resultado alguno. Al parecer la segunda remesa llegó, al Corte Inglés el dia 10 de febrero. Pude comprobar por mi navegador que la ultima vez que comprobé su web fue el 4 de febrero de 2017 y por vez siguiente el 24 del mismo mes. Pues en ese tiempo llego la esperada remesa y voló estando ya a fecha 24 agotada. 



No es la mala suerte. No es que no viva en la latitud apropiada, o no me esfuerce lo suficiente. es que NINTENDO NO APOSTÓ FUERTE POR SU PRODUCTO, Y CUANDO VIO QUE TENÍAN UN ÉXITO BRUTAL ENTRE MANOS, NO HIZO NADA PARA APROVECHARLO. 

Seguiré intentando hacerme con ese increíble producto que tan increíblemente  mal se ha gestionado.


miércoles, 12 de junio de 2013

Game Gear VS. Game Boy




Os enseño 2 de las consolas de 8 bits que tengo. La Game Boy lanzada por Nintendo en 1989 y la Game Gear de Sega que se estrenó en 1990 en respuesta a la Game Boy. Las dos consolas son coetáneas, sin embargo, no pueden ser más distintas. Mientras que la Game Boy es un sistema completamente nuevo para Nintendo y de calidad inferior a la NES, Sega hizo una MasterSystem portátil, incluso con una mejor paleta de colores. 
Eso si, a la hora de llevarlo a la práctica cada consola tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Alguno de estos supuso quedarse muy atrás en la guerra de las portátiles. Es el caso de la autonomía de la Sega Game Gear la cual aunque usa 6 pilas AA solo tiene de 4 a 6 horas de uso. Esto supuso una gran desventaja frente a las 4 pilas AA y la autonomía de 15 a 30 horas de uso de la Game Boy.



Sin embargo esa desmesurada hambre de pilas de la consola se debe a algo. Y ese algo es la calidad gráfica de los videojuegos. Mientras las GB utilizan blanco y negro, las GG tienen una paleta de colores increíble (como dije antes supera a la de la MasterSystem). Además tiene un sonido mejor, aunque Mono en el altavoz interno, es Estéreo por la salida de auriculares. Y algo hoy en día indispensable en cualquier portátil la GG posee Retroiluminación. La gran novedad tecnológica de las consolas portátiles traída por Sega es también su gran talón de Alquiles. Ya que al no existir la tecnologia LED, que es la que se utiliza ahora, se vieron obligados a utilizar un mini tubo fluorescente que, aunque hayáis oído que es un sistema de iluminación que consume muy poco, sigue siendo mucho para su aplicación en aparatos a pilas.

La verdad que la Game Gear es una gran consola de sofá, algo que disfrutar bien cerquita de un enchufe y con el adaptador de corriente. Mientras que la Game Boy es la mejor consola para niños y niñas; duradera, fiable, verdaderamente portátil y con títulos que compensan la falta de buen sonido y espectaculares gráficos.





viernes, 31 de mayo de 2013

Cómo reparar el parpadeo, pantalla gris de la NES Parte 3


Volvemos con la tercera y última parte de este tutorial, podéis ver la segunda aquí.


Encajamos el nuevo conector de 72 pin en la misma posición en la que lo sacamos.


Ahora que tenemos la placa con el conector de 72 pines la colocamos en su sitio y volvemos a conectar los 3 mazos de cables.


Ponemos los 2 tornillos de la esquina derecha.


Colocamos el cargador de cartuchos. Esta vez empujando la pieza y tirando hacia abajo.



Así es como debe  quedar el cargador de cartuchos con respecto a la placa base. Muchas veces parece que está bien colocado, pero se queda separado de la base. 


Cuando la pieza esté bien asentada le ponemos los 6 tornillos en los dos lados.


Ahora colocamos la chapa en su sitio.


Y le ponemos todos los tornillos.


Colocamos la carcasa superior encima y le damos la vuelta a la consola. Ya podemos poner los 6 tornillos finales.


¡Ya está! Sois poseedores de una NES funcionando como el día que salió de Japón. 
IMPORTANTE: os recomiendo que tengáis todos los cartuchos limpios como explico en este tutorial, ya que sino meteréis la porquería al conector nuevo.


Un +1 en la entrada ayuda mucho ¡Gracias!

lunes, 27 de mayo de 2013

Cómo reparar el parpadeo, pantalla gris de la NES Parte 2


Volvemos con la segunda parte de este tutorial, podéis ver la primera aquí.


Ahora vamos a quitar el sistema de carga de cartuchos. Esa pieza negra enorme que cubre media placa electrónica.


Para ello hay que sacar los 3 tornillos de este lado.


Y los 3 tornillos del otro.


Una vez sin tornillos, para sacar la pieza debemos tirar hacia nosotros de ella, pero también ejercer fuerza hacia arriba.


Para liberar la placa ahora tenemos que quitar estos 2 tornillos.


La placa ya estará suelta.


Aunque si queréis trabajar con más comodidad podéis sacar estos 3 conectores (Sólo hay que tirar de ellos) y así la placa estará completamente separada de la carcasa inferior.


Ya podemos sacar el conector de 72 pin original. Está un poco duro, no tengáis miedo a la hora de tirar.


Éste ya ha salido.


Ahora untamos el conector de la placa con la pasta reparadora y lo frotamos bien con la gamuza antiestática hasta que quede bien limpio.


En este caso he decidido usar un conector nuevo, pero también se puede reparar de forma fiable. Eso lo enseñaré en otra entrada. El precio medio de esta pieza es de 14€. Nunca paguéis más de 20€.


Seguiremos con este tutorial en la parte 3

Un +1 en la entrada ayuda mucho ¡Gracias!

jueves, 23 de mayo de 2013

Cómo reparar el parpadeo, pantalla gris de la NES Parte 1


Esta es la primera reparación que llevé a cabo en una consola retro. Para mí la más sencilla y con mejores resultados que hay. Perfecto para iniciarse en esto, por suerte, ya que es el fallo mas común de este sistema.
Para ello podéis optar por arreglar el conector de 72 pines original o compararos uno nuevo.


Herramientas:


  • Destornilladores de estrella.
  • Gamuza antiestática.
  • Pasta limpiadora de contactos eléctricos.
  • Un conector de 72 pin nuevo o uno restaurado.



Sacamos los 6 tornillos de estrella que se encuentran en los huecos marcados por las flechas.


Le damos la vuelta a la consola y quitamos la tapa superior. Ya podemos ver las tripas de la NES.


Ahora vamos a sacar la placa metálica superior, empezaremos sacando estos dos tornillos que son los de la parte izquierda de la consola.


Los otros 2 tornillos que están en la parte superior.


Para acabar 3 tornillos en la parte derecha.


Ya podemos retirar la carcasa de chapa.


Os recomiendo siempre guardar los tornillos en bolsas de plástico.



Seguiremos con este turorial en la parte 2

Un +1 en la entrada ayuda mucho ¡Gracias!

miércoles, 15 de mayo de 2013

Pick ups 7: Game Boy transparente



Hace unas semanas una buena amiga me cedió su Game Boy Transparente. Tiene un leve problema de amarilleamiento, le falta la tapa de las pilas y el cristal protector delantero. Necesita una restauración profunda y algo costosa, pero merece la pena. 

El pedido de piezas me supone 6,12€ de material + 4€ de gastos de envío. A esto habría que sumarle 5€ más que me costará el tratado del amarilleado, el cual explicaré en otro momento.

Pronto podréis ver el resultado y como siempre os explicaré cómo podéis hacerlo vosotr@s mism@s.

sábado, 27 de abril de 2013

Ghost'n Goblins VS.Super Ghouls'n Ghosts


Hoy os traigo dos de los mejores cartuchos para sus respectivas consolas. Joyas poco apreciadas sobre todo debido a su dificultad. ¿Pero cuál es mejor el original o el remake?


El Ghost'n Goblins es endiabladamente difícil mientras que el Super Ghouls'n Ghosts es solamente muy difícil. En serio, el original incluye un extraño bug en el último mundo por el cual puede que no consigas abrir una puerta y tengas que reiniciar el juego perdiendo completamente la partida. En la versión de SNES no hay ningún bug de la muerte, así que, por mi parte, la versión Super gana un punto.


Con respecto a la jugabilidad, el cartucho de NES es tan tosco como el de SNES, pero en éste se incluye un doble salto, las líneas de contacto de las plataformas están mejor definidas y no hay tanto salto que debería haber sido y no fue (sabéis de lo que hablo). También va cambiando el estilo de juego de plataformas dependiendo del mundo y de vez en cuando el fondo gráfico interactúa con el juego. Por eso otro punto para la versión de SNES.


Ninguno de los dos juegos dispone de la posibilidad de guardar partida, ni sistema de password y mucho menos trucos, cheats o warp zones. Sin embargo, en el Ghost'n Goblins aunque sólo tengas 2 vidas los continues son infinitos mientras que en el Super Ghouls'n Ghosts hay más vidas, pero los continues consumen créditos que se llegan a acabar. Esta vez el punto se lo lleva la versión de NES.



Ganador: Super Ghouls'n Ghosts por implantar cuasi todo lo bueno del juego de NES, darle unos buenos gráficos e incorporar pequeños cambios que sólo mejoran la experiencia de juego.